{"id":3141,"date":"2018-10-28T16:15:09","date_gmt":"2018-10-28T15:15:09","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/?p=3141"},"modified":"2019-02-11T14:53:47","modified_gmt":"2019-02-11T13:53:47","slug":"mech-rage-na-warsaw-game-show-recenzja-i-wywiad-przeprowadzony-z-czlonkami-devteamu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/2018\/10\/28\/mech-rage-na-warsaw-game-show-recenzja-i-wywiad-przeprowadzony-z-czlonkami-devteamu\/","title":{"rendered":"Mech Rage na Warsaw Game Show? Recenzja i wywiad przeprowadzony z cz\u0142onkami devteamu"},"content":{"rendered":"<p>Cze\u015b\u0107, jak wiecie pi\u0105tek, jak i sobot\u0119 sp\u0119dzi\u0142em na Warsaw Game Show\/Warsaw Comic Con. Wiele z Was pyta\u0142o, jak si\u0119 bawi\u0142em i odpowiem, \u017ce naprawd\u0119 \u015bwietnie. Poza tym, jak mo\u017cna \u017ale si\u0119 czu\u0107 w takim cudnym gronie, jakim jest ekipa z naszego bloga. Testowa\u0142em wiele gier, w tym: Assassin&#8217;s Creed Odyssey, Forza Horizon 4, Call of Cthulhu oraz Mech Rage. Szczerze, graj\u0105c w ostatni tytu\u0142 by\u0142em zdziwiony, bo mimo prostych mechanik gra mnie wci\u0105gn\u0119\u0142a. Akurat graj\u0105c natrafi\u0142em na jednego z programist\u00f3w tej gry oraz na Jana Madejskiego b\u0119d\u0105cego game designerem tego tytu\u0142u. Oczywi\u015bcie przy spotkaniu poprosi\u0142em o kr\u00f3tki wywiad, kt\u00f3ry ni\u017cej zamieszczam. Po nim jest opisana recenzja gry na podstawie w\u0142asnych wra\u017ce\u0144, jak i rozmowy z wy\u017cej wymienionymi osobami:<\/p>\n<p><strong>Quartozane<\/strong>: Sk\u0105d Pomys\u0142 na tak\u0105 gr\u0119?<\/p>\n<p><strong>Programista<\/strong>: To d\u0142uga historia, na pocz\u0105tku koncepcja by\u0142a taka, by stworzy\u0107 co\u015b klasycznego, by\u0142o par\u0119 gier podobnych, tylko \u017ceby j\u0105 od\u015bwie\u017cy\u0107, podrasowa\u0107 grafik\u0119 i da\u0107 pazura, na koniec koncepcja tak jak wida\u0107 pokaza\u0142a gr\u0119 troch\u0119 odmienn\u0105 wersj\u0119 od tej, kt\u00f3ra by\u0142a zamierzana, ale raczej wysz\u0142o to na dobre.<\/p>\n<p><strong>Quartozane<\/strong>: Na jakie platformy gra mia\u0142a premier\u0119?<\/p>\n<p><strong>Game Designer<\/strong>: Przygotowywana jest na Nintendo Switch, a w drugiej kolejno\u015bci wyjdzie na PC (wyczyta\u0142em, \u017ce swoj\u0105 premier\u0119 odniesie 14 grudnia 2018 roku).<\/p>\n<p><strong>Quartozane<\/strong>: A ta gra wyjdzie na konsol\u0119 typu Xbox One lub Ps4?<\/p>\n<p><strong>Programista<\/strong>: Szanse zawsze s\u0105, aczkolwiek na razie pr\u00f3bujemy si\u0119 przebi\u0107 na rynek Switchowy, jest to nasz priorytet, Xbox i Playstation s\u0105 wysaturowane i dlatego by\u0107 mo\u017ce, je\u015bli b\u0119dzie zapotrzebowanie b\u0119dziemy pr\u00f3bowa\u0107 stworzymy, ale w drugiej kolejno\u015bci.<\/p>\n<p><strong>Quartozane<\/strong>: Gra posiada jak\u0105\u015b fabu\u0142\u0119?<\/p>\n<p><strong>Programista\/Game Designer<\/strong>: Owszem, tak przede wszystkim oczywi\u015bcie opiera si\u0119 na gameplayu tu chodzi o to, by by\u0142 wygrzeb, \u017ceby specjalnie nie m\u0119czy\u0107 gracza intelektualnie, natomiast ubarwili\u015bmy gr\u0119 du\u017c\u0105 ilo\u015bci\u0105 humoru, kliszy, sucharowych tekst\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Quartozane<\/strong>: Ile zajmuje przej\u015bcie takiej gry?<\/p>\n<p><strong>Programista<\/strong>: Zale\u017cy to od poziomu gracza, celujemy pomi\u0119dzy 3- 5 godzin.<\/p>\n<p><strong>Quartozane<\/strong>: To jest wed\u0142ug mnie du\u017co, zw\u0142aszcza, \u017ce te poziomy s\u0105 d\u0142ugie.<\/p>\n<p><strong>Game Designer<\/strong>: Tak, ale serwujemy graczowi du\u017co jak na ten czas gry, du\u017co broni do wyboru, du\u017co przeciwnik\u00f3w, gracz mierzy si\u0119 z wieloma zagadkami logicznymi ale oczywi\u015bcie nie za cz\u0119sto, by gracza nie zm\u0119czy\u0107, b\u0105dz co b\u0105d\u017a temat przewodni tej gry to jest wygrzeb i powr\u00f3t do korzeni.<\/p>\n<p><strong>Programista<\/strong>: Niekt\u00f3re pokoje trzeba powt\u00f3rzy\u0107 2\/3 razy \u017ceby wej\u015b\u0107 od razu z taktyk\u0105 i go przej\u015b\u0107.<\/p>\n<p><strong>Quartozane<\/strong>: My\u015blicie, \u017ce ta gra ma jakie\u015b wady czy wed\u0142ug Was ma same superlatywy? Chwil\u0119 gra\u0142em wi\u0119c nie jestem w stanie tego powiedzie\u0107.<\/p>\n<p><strong>Programista<\/strong>: Balansujemy poziom trudno\u015bci ca\u0142y czas.<\/p>\n<p><strong>Game Designer<\/strong>: Tak, jest on dla nas stale wielk\u0105 niewiadom\u0105, poniewa\u017c starali\u015bmy si\u0119 wy\u015brubowa\u0107 poziom trudno\u015bci tak, by ona dla nas by\u0142a trudna, ale mo\u017cliwe, \u017ce troch\u0119 przesadzili\u015bmy, dalej nad tym pracujemy.<\/p>\n<p><strong>Quartozane<\/strong>: Dzi\u0119kuj\u0119 bardzo za wywiad.<\/p>\n<p>Jak sami wy\u017cej widzicie dosta\u0142em par\u0119 bardzo przydatnych informacji do recenzji, dlatego ni\u017cej postaram si\u0119 Wam j\u0105 oceni\u0107 (oczywi\u015bcie temat fabu\u0142y pomijam, gdy\u017c wiem tyle co mi powiedziano)<\/p>\n<h3><strong>Mechanika rozgrywki:<\/strong><\/h3>\n<p>Gra polega na przemieszczaniu si\u0119 robotem (widzimy go od g\u00f3ry) po pokojach i pokonywaniu przeciwnik\u00f3w, kt\u00f3rzy z ka\u017cdym pokojem staj\u0105 si\u0119 silniejsi i s\u0105 wi\u0119kszym wyzwaniem. Dostajemy du\u017co rodzaj\u00f3w broni, z kt\u00f3rych korzystamy w poszczeg\u00f3lnych pokojach. Po rozwaleniu skrzynki mo\u017cemy dosta\u0107 jak\u0105\u015b zdolno\u015b\u0107 do naszej broni, kt\u00f3ra pomo\u017ce nam pokona\u0107 przeciwnik\u00f3w. Kojarzycie ten schemat gry? Ja tak, tak jak Panowie wy\u017cej wspomnieli to nie ma by\u0107 co\u015b nowego tylko dopracowana wersja tego, co wiele os\u00f3b lubi\u0142o. Niestety nie zd\u0105\u017cy\u0142em sprawdzi\u0107, czy mo\u017cna zmienia\u0107 robota na innego ale przypuszczam, \u017ce raczej tak. Zmiana arsena\u0142u wi\u0105\u017ce si\u0119 z innymi strategiami na pokoje, kt\u00f3re oczywi\u015bcie musimy tworzy\u0107, by przej\u015b\u0107 gr\u0119. Dostajemy wiele logicznych \u0142amig\u0142\u00f3wek, kt\u00f3re nadaj\u0105 tytu\u0142owi smaczku i odbieraj\u0105 powody nazwaniem go &#8222;nudnym&#8221;.<\/p>\n<h3><strong>Oprawa Graficzna:<\/strong><\/h3>\n<p>Jan Madejski czyli Game Designer przyznaj\u0119, przy\u0142o\u017cy\u0142 si\u0119 do oprawy graficznej gry. Gra wygl\u0105da naprawd\u0119 \u015bwietnie, patrzenie na szczeg\u00f3\u0142y ka\u017cdego pokoju wywo\u0142uje u\u015bmiech na twarzy gracza. Tak wiem, znajdzie si\u0119 osoba, kt\u00f3ra powie, \u017ce gra nie ma 4K. Ale czy w takiej grze to wa\u017cne? Raczej nie, zw\u0142aszcza, \u017ce gr\u0119 widzimy od g\u00f3ry wi\u0119c i tak ta grafika jest zaskakuj\u0105co dobra na ten typ gry.<\/p>\n<h3><strong>Podsumowanie:<\/strong><\/h3>\n<p><strong><span style=\"color: #ff0000;\">Plusy:<\/span><\/strong><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\">&#8211; Prosta, nieskomplikowana fabu\u0142a,<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\">&#8211; W\u0105tki humorystyczne,<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\">&#8211; Wspania\u0142a oprawa graficzna,<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\">&#8211; Du\u017cy arsena\u0142 broni poznawany podczas rozgrywki,<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\">&#8211; Du\u017ca ilo\u015b\u0107 pokoi do przej\u015bcia,<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\">&#8211; Pasuj\u0105ca muzyka do klimatu gry,<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\">&#8211; Stale zmieniaj\u0105ca si\u0119 rozgrywka,<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\">&#8211; Do\u015b\u0107 d\u0142ugi czas, kt\u00f3ry zajmuje przej\u015bcie gry,<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\">&#8211; Zagadki logiczne b\u0119d\u0105ce urozmaiceniem rozgrywki.<\/span><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #0000ff;\">Minusy:<\/span><\/strong><br \/>\n<span style=\"color: #0000ff;\">&#8211; Aktualnie ma\u0142o zbalansowany poziom gry, jednak mo\u017cliwe jest, \u017ce do dnia premiery zostanie poprawiony.<\/span><br \/>\nPodsumowuj\u0105c, grze daj\u0119 ocen\u0119 <strong>9\/10<\/strong>. Przyznaj\u0119, gra zrobi\u0142a na mnie ogromne wra\u017cenie i czekam do dnia premiery, w kt\u00f3rym odraazu wytestuj\u0119 oficjalnie wydan\u0105 gr\u0119. Do nast\u0119pnej recenzji, cze\u015b\u0107!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cze\u015b\u0107, jak wiecie pi\u0105tek, jak i sobot\u0119 sp\u0119dzi\u0142em na Warsaw Game Show\/Warsaw Comic Con. Wiele z Was pyta\u0142o, jak si\u0119<\/p>\n","protected":false},"author":21,"featured_media":3142,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[160,161,162,5],"tags":[169,686,637,198,687],"class_list":["post-3141","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-eventy","category-gry","category-pc","category-recenzje","tag-gry","tag-mech-rage","tag-pc","tag-recenzje","tag-warsaw-game-show"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/blog.progamestv.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/header.jpg?fit=460%2C215&ssl=1","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p8xdEP-OF","jetpack_likes_enabled":true,"jetpack-related-posts":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3141","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/21"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3141"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3141\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3313,"href":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3141\/revisions\/3313"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3142"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3141"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3141"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3141"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}