{"id":2889,"date":"2018-09-01T10:23:08","date_gmt":"2018-09-01T08:23:08","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/?p=2889"},"modified":"2018-09-01T10:23:08","modified_gmt":"2018-09-01T08:23:08","slug":"recenzja-firewall-zero-hour","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/2018\/09\/01\/recenzja-firewall-zero-hour\/","title":{"rendered":"Recenzja Firewall: Zero Hour"},"content":{"rendered":"<p>Nadszed\u0142 ten dzie\u0144, tak d\u0142ugo przez wszystkich posiadaczy PS4 oczekiwany. 29 sierpnia sw\u00f3j start mia\u0142 pierwszy Tactical Shooter na PSVR i od razu zyska\u0142 rzesze fan\u00f3w.<\/p>\n<p>Sk\u0105d ten fenomen? Cz\u0119\u015b\u0107 odpowiedzi znale\u017ali\u015bcie ju\u017c we wprowadzeniu do tego tekstu ale na szcz\u0119\u015bcie nie tylko tym mo\u017ce pochwali\u0107 si\u0119 ta produkcja. Po pierwszych kilkunastu godzinach z gr\u0105 mog\u0119 \u015bmia\u0142o powiedzie\u0107, \u017ce jest ich o wile, wiele wi\u0119cej.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6d0AB2opmkE?rel=0\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong>LORE<\/strong><\/p>\n<p>Gra nie posiadaj\u0105ca trybu singleplayer w dzisiejszych czasach powoli zaczyna si\u0119 robi\u0107 standardem (cho\u0107 tw\u00f3rcy nie wykluczyli, \u017ce i taki tryb zobaczymy w przysz\u0142o\u015bci w tej produkcji). Na szcz\u0119\u015bcie jednak projektanci gry zadbali o to, aby pojawi\u0142 si\u0119 chocia\u017c skromny Lore. Ka\u017cda posta\u0107, kt\u00f3r\u0105 przyjdzie nam toczy\u0107 wirtualne boje posiada osobowo\u015b\u0107 oraz t\u0142o historyczne. Mamy tu np \u0142owczyni\u0119 k\u0142usownik\u00f3w, kt\u00f3ra po\u015bwi\u0119ci\u0142a swoje \u017cycie ochronie zwierz\u0105t w za\u0142o\u017conej przez siebie organizacji, czy ex-commando, kt\u00f3ry po ci\u0119\u017ckim dzieci\u0144stwie wst\u0105pi\u0142 do wojska by zosta\u0107 z niego wylanym za burdy i by ostatecznie zosta\u0107 kontraktorem. Postacie oczywi\u015bcie nie maj\u0105 ze sob\u0105 nic wsp\u00f3lnego, natomiast ka\u017cda ma sw\u00f3j unikalny perk. Ale o tym p\u00f3\u017aniej.<\/p>\n<p><strong>GRAFIKA<\/strong><\/p>\n<p>Ju\u017c z oddali dobiegaj\u0105 gwizdy &#8222;pc musztard race&#8221;, no bo jak mo\u017cna m\u00f3wi\u0107 o grafice, gdy jest to produkcja na konsole? A i owszem, mo\u017cna. Mimo, \u017ce gram na pierwszej konsoli PS4, tzw. &#8222;grubasie&#8221; to rozp\u0142yn\u0105\u0142em si\u0119 nad oferowanymi przez gr\u0119 obrazami. Wszystko jest bardzo wyra\u017ane, przed oczami nie lataj\u0105 niewyra\u017ane kszta\u0142ty, modele oraz ich tekstury s\u0105 w bardzo wysokiej rozdzielczo\u015bci, co w niekt\u00f3rych momentach daje wra\u017cenie fotorealizmu, szczeg\u00f3lnie przy modelach noszonych przez nas giwer, jak i oporz\u0105dzenia piechur\u00f3w. Co jest jednak najwa\u017cniejsze w tego typu grach, to ca\u0142kowity brak md\u0142o\u015bci!!! Specjalnie na potrzeby gry opracowano nowy silnik, kt\u00f3ry zapobiega wszelkim, znanym przez VRowc\u00f3w dolegliwo\u015bciom. Sam gra\u0142em jednym ci\u0119giem praktycznie przez 2-3h zanim musia\u0142em zdj\u0105\u0107 okulary, bo po prostu zacz\u0105\u0142em odczuwa\u0107 ucisk w okolicach nosa i czo\u0142a. Okulary niestety troch\u0119 wa\u017c\u0105&#8230; Wreszcie nie trzeba b\u0119dzie gra\u0107 na czczo lub po wzi\u0119ciu paczki lek\u00f3w przeciwwymiotnych!<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"2903\" data-permalink=\"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/2018\/09\/01\/recenzja-firewall-zero-hour\/firewall-zero-hour-attacking-101-video\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/blog.progamestv.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/firewall-zero-hour-attacking-101-video.jpg?fit=1280%2C720&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1280,720\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"firewall-zero-hour-attacking-101-video\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/blog.progamestv.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/firewall-zero-hour-attacking-101-video.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/blog.progamestv.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/firewall-zero-hour-attacking-101-video.jpg?fit=800%2C450&amp;ssl=1\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2903\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/blog.progamestv.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/firewall-zero-hour-attacking-101-video-1024x576.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/blog.progamestv.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/firewall-zero-hour-attacking-101-video.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/blog.progamestv.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/firewall-zero-hour-attacking-101-video.jpg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https:\/\/i0.wp.com\/blog.progamestv.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/firewall-zero-hour-attacking-101-video.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/blog.progamestv.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/firewall-zero-hour-attacking-101-video.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/blog.progamestv.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/firewall-zero-hour-attacking-101-video.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p><strong>BOHATEROWIE I WYPOSA\u017bENIE<\/strong><\/p>\n<p>Jak ju\u017c wspomnia\u0142em, w grze mamy do dyspozycji wielu r\u00f3\u017cnorodnych operator\u00f3w z r\u00f3\u017cnych cz\u0119\u015bci \u015bwiata. Jak na razie nie ma niestety Polak\u00f3w, cho\u0107 bior\u0105c pod uwag\u0119, \u017ce gra posiada pe\u0142n\u0105 lokalizacj\u0119 dla naszego kraju, mo\u017cna wysnu\u0107 przypuszczenie, \u017ce i nasz rodak w ko\u0144cu trafi do opcji wyboru. Na pocz\u0105tek dysponujemy 9 bohaterami, a kolejn\u0105 3 odblokowujemy wraz z wbijaniem kolejnych stopni poziom\u00f3w, czyli jak na razie wyb\u00f3r ogranicza si\u0119 do \u0142\u0105cznie 12 zabijak\u00f3w. Jak ju\u017c wspomnia\u0142em wcze\u015bniej, ka\u017cdy z nich ma histori\u0119 i dost\u0119p do 2 perk\u00f3w, z kt\u00f3rych jeden jest niezmienialny. Daje nam to mo\u017cliwo\u015b\u0107 pokombinowania, kt\u00f3ry zestaw umiej\u0119tno\u015bci, na jakiej postaci, najbardziej odpowiada naszemu stylowi gry. Wyposa\u017cenie ka\u017cdego bohatera jest w pe\u0142ni modyfikowalne. Mo\u017cemy zmienia\u0107 kamufla\u017c na mundurach, przyczepia\u0107 naszywki czy nak\u0142ada\u0107 maskowanie na twarz operatora. Customizacja odnosi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c do obu posiadanych przez nas w czasie rozgrywki broni. G\u0142\u00f3wnej, na kt\u00f3r\u0105 jak na razie sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 karabiny szturmowe, subkarabinki, strzelby i pistolety maszynowe oraz bocznej, kt\u00f3ra obecnie zawiera kilka sztuk pistolet\u00f3w. Mimo, \u017ce w\u015br\u00f3d broni palnej rozpoznamy znajome kszta\u0142ty, tw\u00f3rcy nie pokusili si\u0119 o wykupienie pe\u0142nych licencji. Dla prostego przyk\u0142adu &#8211; zamiast klasycznego HK G36 mamy karabin Kruger. same jednak korpusy zosta\u0142y zosta\u0142y oddane z bardzo du\u017c\u0105 szczeg\u00f3\u0142owo\u015bci\u0105. Wida\u0107 na nich spawy oraz t\u0142oczenia czy grawerunki. Wielko\u015bci\u0105 nieznacznie odbiegaj\u0105 od swoich rzeczywistych odpowiednik\u00f3w i zosta\u0142o to zapewne podyktowane wielko\u015bci\u0105, kt\u00f3r\u0105 posiada Aim Controller. Bro\u0144 r\u00f3wnie\u017c mo\u017cemy dopasowa\u0107 pod sw\u00f3j styl gry odblokowuj\u0105c i dokupuj\u0105c wiele udogodnie\u0144 jak m. in. magazynki, t\u0142umiki czy kolimatory. W dodatkach znajdziemy r\u00f3wnie\u017c maskowania na bro\u0144 jak i znane wszystkim z Rainbow 6: Siege przywieszki do karabin\u00f3w o r\u00f3\u017cnych kszta\u0142tach.<\/p>\n<p><strong>MECHANIKA GRY<\/strong><\/p>\n<p>Gra to klasyczny Tactical Shooter. Na przeciw siebie staj\u0105 dwie 4 os. dru\u017cyny walcz\u0105ce do ostatniego \u017cywego lub wykonania cel\u00f3w gry, jakimi s\u0105 kolejno odblokowanie jednego z dw\u00f3ch dost\u0119pnych na mapie firewalli, a nast\u0119pnie ekstrakcja danych z komputera, b\u0105d\u017a te\u017c ich obrona. \u017beby nie by\u0142o za \u0142atwo, miejsca, w kt\u00f3rych znajduj\u0105 si\u0119 firewalle od samego pocz\u0105tku widoczne s\u0105 tylko dla obro\u0144c\u00f3w. Atakuj\u0105cy sami musz\u0105 je znale\u017a\u0107 w pl\u0105taninie pomieszcze\u0144, a trzeba przypomnie\u0107, \u017ce nie dysponujemy czasem przeznaczonym na rekonesans, tak jak to dzieje si\u0119 w przypadku gry od Ubisoftu. Wszystko musimy planowa\u0107 ad hoc. Komputer oraz firewalle porozmieszczane s\u0105 w losowych miejscach na mapie, na szcz\u0119\u015bcie w spos\u00f3b powtarzalny, wi\u0119c ich lokacji mo\u017cna si\u0119 nauczy\u0107. Ka\u017cda runda trwa ok. 3 min. Mapy s\u0105 do\u015b\u0107 spore, o klaustrofobii nie mo\u017ce by\u0107 mowy.<\/p>\n<p>W grze na razie mamy do dyspozycji 3 tryby &#8211; szkolenie, misje solo i multiplayer. Szkolenie wygl\u0105da jak standardowy killhouse z Call of Duty, nieco bardziej statyczny i kr\u00f3tszy, ale wszystkie podstawy da si\u0119 za\u0142apa\u0107. Dalej mamy misje solo, w kt\u00f3rych jak na razie wykonujemy te same misje co w multi, tylko samodzielnie oraz g\u0142\u00f3wny tryb, czyli multiplayer. Tu zabawa dzieli si\u0119 na 2 cz\u0119\u015bci. Albo mo\u017cemy gra\u0107 przeciwko botom, kt\u00f3re du\u017c\u0105 liczebno\u015bci\u0105 i si\u0142\u0105 ognia nadrabiaj\u0105 braki w AI, albo klasyczny team deathmatch. W czasie gry, po naszej \u015bmierci, przechodzimy w tryb obserwatora z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 podgl\u0105du ca\u0142ej mapy z poszczeg\u00f3lnych kamer (co mam nadziej\u0119 nie b\u0119dzie dost\u0119pne w trybach rankingowych). Po zako\u0144czeniu gry tradycyjnie jeste\u015bmy obdarowywani do\u015bwiadczeniem jak i crypto &#8211; walut\u0105 gry. Na mapie podczas misji mo\u017cemy natrafi\u0107 na r\u00f3\u017cne znajd\u017aki w postaci bonus\u00f3w do do\u015bwiadczenia czy crypto, porozrzucane tu i \u00f3wdzie, jako tajne akta czy ma\u0142a kupka pieni\u0119dzy.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"2901\" data-permalink=\"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/2018\/09\/01\/recenzja-firewall-zero-hour\/aib_firewall_zero_hour-768x432\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/blog.progamestv.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/aib_firewall_zero_hour-768x432.jpeg?fit=768%2C432&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"768,432\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"aib_firewall_zero_hour-768&#215;432\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/blog.progamestv.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/aib_firewall_zero_hour-768x432.jpeg?fit=300%2C169&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/blog.progamestv.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/aib_firewall_zero_hour-768x432.jpeg?fit=768%2C432&amp;ssl=1\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2901\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/blog.progamestv.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/aib_firewall_zero_hour-768x432.jpeg?resize=768%2C432&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/blog.progamestv.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/aib_firewall_zero_hour-768x432.jpeg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/blog.progamestv.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/aib_firewall_zero_hour-768x432.jpeg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https:\/\/i0.wp.com\/blog.progamestv.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/aib_firewall_zero_hour-768x432.jpeg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/p>\n<p><strong>D\u0179WI\u0118K<\/strong><\/p>\n<p>Tw\u00f3rcy gry postarali si\u0119 o na prawd\u0119 dobre ud\u017awi\u0119kowienie gry, wszystko s\u0142ycha\u0107 wyra\u017anie i czysto, przyzwoicie dzia\u0142a te\u017c d\u017awi\u0119k przestrzenny. Chat in-game jest zrobiony bardzo realistycznie. Im dalej oddalamy si\u0119 od naszych towarzyszy, tym s\u0142abiej ich s\u0142yszymy. karabiny i pistolety wydaj\u0105 z siebie d\u017awi\u0119ki zbli\u017cone od rzeczywistych, nie us\u0142yszymy tu pustego terkotania rodem z gier f2p. Nadmieni\u0107 nale\u017cy, \u017ce gra otrzyma\u0142a pe\u0142n\u0105, polsk\u0105 lokalizacj\u0119! Przed i po ka\u017cdej misji us\u0142yszymy \u017ce\u0144ski lub m\u0119ski g\u0142os wyja\u015bniaj\u0105cy cele misji i w zale\u017cno\u015bci od rezultatu chwal\u0105cy nas lub szyderczy komentarz (kobieta wydaje si\u0119 by\u0107 nieco dla nas milsza ;))<\/p>\n<p><strong>PODSUMOWANIE<\/strong><\/p>\n<p>Wszelkiej ma\u015bci shootery od zawsze idealnie nadawa\u0142y si\u0119 do przeniesienia ich do wirtualnej rzeczywisto\u015bci. Na PSVR mieli\u015bmy ju\u017c takie pere\u0142ki jak Farpoint czy kilka bardzo dobrze zrobionych statycznych shooter\u00f3w, jednak wci\u0105\u017c brakowa\u0142o tego czego\u015b. Wreszcie, po p\u00f3\u0142torej roku od premiery, otrzymali\u015bmy produkcj\u0119, kt\u00f3ra wytycza nowy szlak na urz\u0105dzeniu ze stajni Sony. W przeciwie\u0144stwie do gigant\u00f3w bran\u017cy tw\u00f3rcy gry nie czekaj\u0105 z \u0142ataniem na du\u017ce patche a na bie\u017c\u0105co poprawiaj\u0105 swoje dzie\u0142o. W chwili pisania tego artyku\u0142u wyszed\u0142 patch poprawiaj\u0105cy \u015bledzenie urz\u0105dze\u0144, kt\u00f3rymi gramy (przede wszystkim chodzi o Aim Controller) oraz bol\u0105czk\u0119 wszystkich gier sieciowych, czyli matchmaking. sam\u0105 gr\u0105 zajmuj\u0105 si\u0119 programi\u015bci pracuj\u0105cy wcze\u015bniej przy serii Call of Duty, jednak zarzekaj\u0105 si\u0119, \u017ce z Firewalla nie zamierzaj\u0105 zrobi\u0107 klona popularnego shootera. Ma to by\u0107 mo\u017cliwie jak najlepsza taktyczna strzelanka nie polegaj\u0105ca tylko na bezmy\u015blnym bieganiu przed siebie i chaotycznej wymianie o\u0142owiu. Niestety, do gry w p\u00f3\u017aniejszym czasie trafi\u0105 mikrotransakcje. Jak na razie wiemy jedynie, \u017ce b\u0119d\u0105 to elementy kosmetyczne, ale tw\u00f3rcy ju\u017c teraz zarzekaj\u0105 si\u0119, \u017ce nie b\u0119dzie to P2W. Nie b\u0119dzie mo\u017cliwo\u015bci kupienia specjalnej broni, kt\u00f3ra da nam znacz\u0105c\u0105 przewag\u0119 w walce.\u00a0Brak choroby VRowej dzi\u0119ki specjalnie stworzonemu silnikowi, klasyczny model rozgrywki i bardzo dobra optymalizacja sprawi\u0142y, \u017ce Firewall: Zero Hour na pewno na d\u0142ugo zago\u015bci na naszych konsolach. Czeka\u0107 tylko pozostaje na og\u0142oszenie zawod\u00f3w, bo ta gra, zupe\u0142nie jak oculusowy Onward, ma co do tego bardzo du\u017cy potencja\u0142.<\/p>\n<p>Nasza ocena: <span style=\"color: #16ab16;\">9.5\/10<\/span><\/p>\n<p>P.S.: Do czerpania pe\u0142nych wra\u017ce\u0144 z gry oraz wi\u0119kszej imersji polecamy zaopatrzy\u0107 si\u0119 w Aim Controller, kt\u00f3ry mo\u017cna r\u00f3wnie\u017c dosta\u0107 w bundlu razem z gr\u0105.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nadszed\u0142 ten dzie\u0144, tak d\u0142ugo przez wszystkich posiadaczy PS4 oczekiwany. 29 sierpnia sw\u00f3j start mia\u0142 pierwszy Tactical Shooter na PSVR<\/p>\n","protected":false},"author":33,"featured_media":2895,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"Recenzja Firewall: Zero Hour by @MSDeliQuent88 #FirewallZeroHour @firstcontactent @VRChallenger","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[161,163,5,582],"tags":[584,586,587,593,594,583,198,589,590,592,591,588,585],"class_list":["post-2889","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gry","category-ps","category-recenzje","category-vr","tag-firewall","tag-hour","tag-onward","tag-playstation","tag-ps","tag-psvr","tag-recenzje","tag-shooter","tag-strzelanka","tag-tactical","tag-taktyczny","tag-vr-league","tag-zero"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/blog.progamestv.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/6463.png?fit=600%2C185&ssl=1","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p8xdEP-KB","jetpack_likes_enabled":true,"jetpack-related-posts":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2889","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/33"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2889"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2889\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2905,"href":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2889\/revisions\/2905"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2895"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2889"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2889"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.progamestv.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2889"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}